Meld u aan voor de GRATIS nieuwsbrief en blijf op de hoogte!
Mis geen dagelijkse informatie over nieuwe producten en nieuws van Merkandi. Om te beginnen ontvangt u bij registratie een kortingscode.
Het doel van het spel is om alle schepen van de tegenstander te zinken.
Elke speler plaatst, na het bouwen van de scheidingswand, zijn schepen (onzichtbaar voor de tweede speler) in elk veld van zijn speelbord. De schepen mogen niet direct contact maken. De speler die op dat moment aan de beurt is, geeft de coördinaten aan de tegenstander door, bijv. C3. De tegenstander controleert of een van zijn schepen is geraakt en drukt op de rode knop die een hit aangeeft of de witte knop die water aangeeft; daarbij zijn respectievelijk een explosiegeluid of watergeluid te horen. De lampjes gaan om de beurt aan. Wanneer het projectiel in het water landt, gaan de lampjes uit. Bij een hit knipperen de lampjes om de beurt. De speler die heeft geschoten, markeert het overeenkomstige veld, bijv. C3, op zijn bord dat op de scheidingswand is geplaatst met een rode pin in het geval van een hit of wit in het geval van water. De tegenstander markeert de ontvangen hit op zijn schip met een rode pin. Zolang de speler raakt, kan hij blijven schieten.
Mis geen dagelijkse informatie over nieuwe producten en nieuws van Merkandi. Om te beginnen ontvangt u bij registratie een kortingscode.